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姓名:王皖琪
学号:202225801010
班级:国际1班
提交日期:2024/12/23

《罗小黑战记》——成长之路,善恶自辨

《罗小黑战记》是一部木头执导的2D动画电影,讲述了猫妖罗小黑与无限相遇后,逐步成长的故事。影片通过罗小黑的冒险之旅,探讨了人与自然的关系,以及和谐共存的重要性。‌电影的核心情节围绕着罗小黑展开,他因家园被毁而流落至人类世界。在这个过程中,罗小黑遇到了无限和其他妖精,并通过与他们的互动逐渐成长。影片通过罗小黑的视角,展现了人与妖精之间的复杂关系,强调了共存的重要性。无限和风息分别代表了不同的立场,无限主张通过和平的方式实现人与妖的共存,而风息则希望通过武力恢复妖的世界。这种对立为影片增添了深刻的主题探讨。‌总体而言,这是一部不完美但已经足够好的动画。

. 剧情和主旨

这部电影的剧情用一个字形容应该是“稳”,情节并不复杂,甚至可以说有些简单了。对于阅片量稍多的观众而言,在几个主要人物第一次的矛盾冲突之后就应该大致能猜出故事的大框架了,而电影主旨想要探讨的“人与自然”的问题也是许多同类型题材中常见的。因此,如果是期望看到一部“剧情片”、或者希望看到“神转折”的观众,这部电影会让人失望的。就个人的经验而言,初次观看之后并没有惊讶于剧情,也没有留下特别惊喜的转折印象,但总体给人一种舒服的感受。尤其是中间的旅途部分,在大框架之中又增加了“探索与发现”的元素,让结构不再简单。

对于大部分电影来说,“讲好一个故事”比起“制造巨大突出的情节效果”要重要得多。在这一点上,《罗小黑战记》做到了,它把一个简单的故事完整地呈现了出来,剧情层次清楚,人物的动机有迹可循,没有严重的逻辑缺陷和前后矛盾,并且在合适的位置布置了情感的爆发点。因此个人认为剧情方面《罗小黑战记》算是交了一份合格的答卷。

. 叙事节奏和人物塑造

在叙事节奏上,这部电影确实有值得改进的地方,最突出的短板在于前期交代小黑与风息一行人的邂逅与相处的部分实在过快了。小黑在设定上是处于五六岁的孩童时期,这个年龄段的孩童的确是会本能地回应他人表面上的好意,并且在初次认定了“好坏”之后固执地坚持——这可以很合理地解释小黑对于风息和无的态度的差异。但小黑在认识了风息等人不到一天的情况下便结下了很深的羁绊、产生了深厚的信任,在银幕上说服力略有不足。

这种不足根源在于前期对于小黑境况的描写不够充分。电影用于交代小黑“找家”的部分非常简略,只用了一个梦境和开场的一段蒙太奇,随后就切入了初邂逅情节。这样做导致许多观众并尚未进入电影情节中,进而没有感受到小黑在被风息一行人接纳之前是否是处于相当被动的生活状态。由此,风息等人释放的善意缺少了过去“悲惨处境”的衬托而显得一般化了。

而跟许多人的看法不同,私认为在前期交代人物之后,无限与小黑的贯穿前中期的旅行反而是节奏比较优秀的地方。在这一段剧情里,师徒二人以一种舒缓的“公路片”的节奏展开旅行,在增进两人情感的同时逐步展示这个木头导演所塑造的美丽而壮阔的世界,以旅行者的角度交代世界观,让观众一起探索,巧妙又循序渐进。期间师徒二人之间的对话也进一步塑造了两人的形象,顺便为后期的剧情埋下了伏笔。而对于有看过剧集的粉丝来说,这一段的观影体验应该也是最接近罗小黑“日常”部分的。

但正如在剧情部分所说,对于期望更快看到激烈的冲突,或者较为精彩的发展的观众而言,这一段“公路片”也许并没有在实质上交代故事,从而会让他们感到无聊或者拖沓。这一点我认为见仁见智,子之蜜糖,彼之砒霜。但这其实并不单单限于本片,许多娓娓道来的剧情片也会面临相同的质疑。当代人的生活节奏越来越快,有些人选择在电影中寻求一丝舒缓,也有些人选择用更快节奏的的刺激冲淡疲乏。

个人认为真正由明显短板的地方在于对反派的刻画,这是整部电影的一个弱项,而这个弱项其实是在中段逐渐显露出来的。在这一段公路片中,导演并没有在一段段蒙太奇里体现出精确的时间流逝感,从而使双线叙事偏重一方,缺少了对另一方的刻画。

具体来说,如果视角放在小黑一侧,从小黑前后的巨大进步以及师徒走过的各种角落来看,时间应当过了许久,但对应到风息一侧,就有一种“这几个月过去只做了一点点事情”的感觉——风息得到三个技能,洛竹、天虎等人在海岸线铺设种子、利用小动物搜寻小黑,这在观众看来其实并不需要多少时间来完成。但如果以风息等的观点来切入,以“天”作为这段旅程的计量单位,那小黑的进步以及师徒二人的行程也未免太快了一点。

我认为这个矛盾是失去了用于参考的时间坐标所导致的,在这里,如果以电影中重点交代的小黑师徒的旅程来作为时间参考,那么其实完全可以在风息一侧交代更多——比如风息一行人与会馆过去的冲突抑或现在的躲藏、比如人类在龙游逐渐发展的经过和风息等人的心路历程,甚至可以通过谈话或者回忆的方式交代风息一行人是如何走到一起的。如果是这样的时间安排,既可以让两线时间流逝更为对等,又比用几个镜头仓促交代风息的动机更有说服力。同时,通过对洛竹等人动机的塑造,可以进一步丰富人物的形象,并且交代清楚一些虽然并非致命但影响到人物评价的问题。

至于影片后期,高潮迭起,人与妖、正与邪的矛盾彻底爆发,木头导演在把握叙事节奏的基础上将主题升华,告诉罗小黑也是告诉观众,正义自在人心,愿人妖共生,愿世界和平。

. 画面风格和演出效果

《罗小黑战记》呈现在大屏幕上的效果非常精致,背景和人物都有中国式的写意。这些年对动画的接触带给我的收获之一就是“画风是否细腻和作画是否精细并不直接相关”。电影采用的是向剧集靠拢的简约风格,但简约而不简单,任务的衣着、毛发以及表情变化都非常精细,动作也相当连贯流畅,即使是打斗也没有卡壳卡顿之处;而背景和大场面描绘更是十分细致,无论是人迹罕至的密林、一望无际的蓝海、小桥流水的小镇还是摩肩接踵的都市,每一处场景精美而绮丽,呈现了一个多彩的架空世界。

不过有对于一些路人观众而言这种极有特色的画风可能被斥为“偷工减料、粗糙幼稚”,在这里我只希望后续的观众能够以一种包容的心态来审视,不要先入为主地认为”简约”=“粗糙”。如果说三维动画提供的是某种半现实的精致观感,那么二维动画的优势就更在于天马行空的画面效果和色彩绚烂的背景世界。

再来说一下动作场面和分镜。总体来说,电影的动作场面是流畅非凡的。但罗小黑一贯的分镜风格,我认为放在电影的大屏幕上稍微有些违和。实际上,罗小黑的剧集版中的打斗场面就是以“动作速度快、运镜变化多”为特色的,观众的视点跟随着人物的动作或是招式快速移动,镜头的拉近后退和旋转更是营造出了独一无二的战斗感。

然而,这种分镜的问题就在于“太快了”。剧集中的战斗场面,姑且能够通过多刷或放慢暂停来理解发生了什么,但在电影大屏幕的加持下,这种“虽然很流畅很厉害但是就是看不清发生了什么”的感受更突出了。观众没有办法很好地描述无限与风息的第一战、地铁战斗的后期以及小黑师徒联手时究竟具体发生了什么。这就让观众有一种眼花缭乱的晕眩感。针对电影的大屏幕,也许稍慢一点的动作或者更多的固定镜头位置更能交代好动作场面。

限于成本问题,电影中偶尔出现的稍有违和的三维人物物体,以及少数的简笔画背景和定格镜头,但是无伤大雅,不会特别影响观影体验。总的来说画面、动作美轮美奂、行云流水,刷新了许多人对于国产二维动画的认知。

. 总结

总体而言这是一部非常推荐这部电影,它兼顾温馨流畅的画面分镜和清晰明确的剧情主题,不论是老粉丝还是新观众都能得到良好的体验。剧中的风息算不算坏人,人与自然该走向何方,这是影片交给观众的课题。如果木头导演是希望能让每一个观众都在观看过程中会心一笑、若有所思,那么,他成功了。