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姓名:廖秋棠
学号:202325701026
班级:国际4班
提交日期:2024/12/9

《迷宫饭》——用设定创建一个活着的世界

动画改编自同名漫画。动画第一季大概剧情是冒险者莱欧斯小队在地下城与红龙战斗。但由于没吃饱,大家没有发挥出真正的实力。关键时刻妹妹法林使用传送魔法,将所有人送回地面,而自己却被红龙吞下。莱欧斯想回去救人,但是小队成员只有半精灵魔法师玛露和半身人盗贼齐尔查克愿意回去救人。本作的主线就是重返迷宫,拯救妹妹。由于资源消耗殆尽,莱欧斯决定在迷宫中自给自足,利用魔物作为食物来源。于是,莱欧斯、玛露西尔、齐尔查克三人再次踏入了迷宫。在迷宫中,热爱迷宫料理的矮人森西加入小队。他们一起捕捉魔物、烹饪美食,展开了一场魔物美食之旅。

虽然目前动画还存在一些原著党诟病的地方,但是总体上来说还是非常优秀的。这部动画有很多优点。而优点之一就是本作建立了一个庞大且足够完善的世界观。以往很多奇幻作品里面世界观设计的非常的粗糙,很多设定就像是舞台剧上的背景板,将一些经典元素一字不改,拿来就用,遵循着奇幻的刻板印象。而迷宫饭对将魔物烹饪为美食的行为进行了一系列“二次创作”。增加了更多详细并合理的设定。在迷宫饭设定的世界观里面,作者细致地描绘了每一种魔物的生物体征,生活习性。详细的介绍了迷宫的环境,动物,植物以及建筑。但是最让人眼前一亮的是,冒险者也是迷宫生态系统运行的一部分。作者将魔物,冒险者和迷宫放在一起构成一个庞大的生态系统,在这个生态系统中,构建了一个巨大且能够自我运行的生态系统。作者对很多事物做了很多合理的设定来解释其运作方式。同时很多设定前后呼应,建立起合理自洽的体系。

比如在开头妹妹被龙吃了,他们回去救人还来得及吗?迷宫设定里,死在迷宫里的人灵魂会被禁锢在迷宫,只要能够把尸体捡回来就能够复活。只要能够在龙消化干净之前,把妹妹的尸体捞回来就能复活妹妹。而迷宫的这种特性,又使得围绕迷宫讨生活的人里面出现了一种捡尸人,他们会将意外死在迷宫里的冒险者的尸体捡回地上复活并向他们收取费用。

生物的设定富有脑洞创意,并且还具备一定的合理性。比如活动铠甲。能够活动的铠甲是一种经典的奇幻元素。而往往大部分作品对活动铠甲的解释就是简单的铠甲中寄居灵魂或者是魔法驱动之类的。而迷宫饭的作者给出了一种非常奇特的设定,活动铠甲是一种类似于贝类的生物。铠甲是贝类的壳,在铠甲的内部有能够组成肌肉的活体生物。活动盔甲能行动的原因是因为每个盔甲之间都有夹层,夹层里是像蚌一样的生物,幼年的时候没有壳,到了成年的时候就会集合在一起,长出金属壳来,最后形成铠甲的样子。而一堆活体生物带着他们的甲壳分为不同的部件组装在一起,形成一套完整的铠甲。这个脑洞新颖富有创意。

而生态系统的构建也是更加的巧妙。比如宝石从宝箱怪还有冒险者之间的生态关系:宝箱怪在这里设定为一种类似于寄居蟹的的怪物,宝石虫是一种外形像金银财宝的虫子会寄生在宝箱怪身上。宝箱怪因为其外形像宝箱的缘故能吸引冒险者,借冒险者防范松懈时击杀以掠食。而宝石虫作为宝箱怪身上的寄生虫,以金币的模样可以被冒险者带走,当冒险者碰到宝箱怪被杀死时就可以寄生在宝箱怪上面。简单三者之间的捕食与被捕食,寄生与被寄生关系十分巧妙。

很多作品是“弱设定,强角色”,先设计人物情节再设计适应的世界观。而迷宫饭以详细扎实的设定来衬托故事。在今天,要写一个好故事,要么注重优秀的人物情节,要么注重优秀的世界架构。现在很多作者用前者方式写故事,人物之间的冲突逐渐套路化。很多作者写不出让人眼前一亮的剧情,往往只能用一些经典套路,使得司空见惯的爽文剧情烂大街。这也就是现在为什么异世界厕纸这么多的原因。

迷宫饭庞大的世界观下讲的是柴米油盐人情冷暖,令人动容。迷宫能够复活的设定,冲淡了部分剧情的血腥残酷。迷宫里每一个生物都可能死。冒险者杀死魔物,也可能被魔物杀死。人与人之间,魔物与魔物之间亦是如此。动画并不回避这一点,反而更好的诠释了主题“生命的特权就是吃和被吃”这个生命之间最基本的关系。

这部动画的主题是为了展现生命与生命之间的关系,而它那鲜活的世界观让我感觉他这个迷宫是活着的,仿佛真真切切的存在于另一个世界。